Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr vektorgrafikkrendering?
Gjengivelse av vektorgrafikk er prosessen med å generere modeller fra geometriske primitiver som linjer, punkter, kurver og former for å representere bilder i datagrafikk.
Fordelen med vektorgrafikk er at de som matematisk formel er skalerbare og mister ikke oppløsningen når de skaleres. Når dimensjonerte objekter som bitmappede bilder skaleres, mister de oppløsningen. Vektorbilder og objekter kan bli vridd, strukket og farget ved bruk av matematiske operatører i programvaren og gjengitt til brukeren gjennom et grafisk brukergrensesnitt (GUI). Transformasjoner kan også omfatte settoperasjoner på lukkede former. Vektorformater er ideelle for tegninger som er uavhengige av enheter.
Techopedia forklarer vektorgrafikkrendering
Et punkt er definert i rommet (enten to eller tredimensjonalt) av en kombinasjon av vinkelen til punktet fra nullplanet, z-dimensjonen (i 3D-grafikk) og avstanden til punktet fra opprinnelsen. Dette gjør definisjonen av former ved hjelp av vektorgeometri til en matematisk formel i stedet for en fast datasamling som definerer bitmappede bilder.
Filstørrelse avhenger av oppløsningen, selv om vektorfilstørrelsen som gjengir bitkartet forblir den samme. Lagring av et bilde gjengitt fra en vektorkildefil er å foretrekke. Ulike systemer kan ha forskjellige vektorformater som ".eps" eller ".ai" -formatet som brukes av Adobe Illustrator. En vektorgrafikkfilstørrelse avhenger av antall grafiske elementer den inneholder. Vectoriserte overflater er vanlige trekk ved 3D-datagrafikk. Bruksområder med enkelhet og interaktive bildefrekvenser bruker enkle masker og polygoner for å representere geometriske detaljer. Høye bildekvaliteter leveres ved bruk av glatte overflater som underinndelingsflater, Bezier-lapper osv. Polygoner gjengir også glatte overflater gjennom skyggealgoritmer. Med vektorbilder som brukes i datamaskinanimasjon, kan formler brukes til å gi transformasjonene som kreves i animerte sekvenser. Derimot krever animerte bitmapper en enorm mengde datalagring og båndbredde for å kunne vise hver ramme på nytt. Med vektoranimasjon blir transformasjonene håndtert av CPU-beregninger i motsetning til metoden for innhenting av bitmapp.