Innholdsfortegnelse:
En piksel er i sin natur en del av et større bilde. Jo mindre piksel er, jo flere av dem som kan komponere det større, komplette bildet (og dermed, jo høyere er definisjonen). De finere kantene gir bildet mer oppløsning, ettersom den høyere definisjonen tillater et mer trofast bilde. Vi har sett oppløsningen bli finere og finere med årene, noe som i utgangspunktet er et resultat av en større kapasitet for mindre piksler etter hvert som digital grafikk utvikler seg. Men hva hvis pikselstørrelse og -mengde ikke lenger var de avgjørende variablene i bildekvaliteten? Hva om bilder kan kalkuleres på nytt med liten eller ingen oppløsningstap?
Hva er vektorgrafikk?
Vektorgrafikk pleide å være datamaskinens primære skjermsystem. I motsetning til dette ble pixel-bitmapper (også kjent som rasteriserte bilder) utviklet på 1960- og 70-tallet, men ble ikke fremtredende før på 80-tallet. Siden den gang har piksler spilt en enorm rolle i hvordan vi lager og forbruker fotografering, video og mye animasjon og spill. Likevel har vektorgrafikk blitt brukt i digital visuell design gjennom årene, og deres innflytelse utvides etter hvert som teknologien forbedres.
I motsetning til rasteriserte bilder (som kartlegger individuelle fargevurderte piksler for å danne bitmapper), bruker vektorgrafikk algebraiske systemer for å representere primitive former som kan endres og trofast omkalkuleres. De har utviklet seg til å tjene forskjellige datastøttede designapplikasjoner, både estetiske og praktiske. Mye av suksessen med vektorgrafikkteknologi kan tilskrives dens praktiske egenskaper - ettersom grafisk grafikk har mange bruksområder på tvers av forskjellige tekniske yrker. Generelt mangler imidlertid deres evne til å skildre fotorealistiske, komplekse visuelle presentasjoner sammenlignet med det rasteriserte bildet.