Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr overflatemodellering?
Overflatemodellering er en matematisk metode som vanligvis tilbys i datastøttet designapplikasjoner for visning av faste gjenstander. Overflatemodellering gjør det mulig for brukere å se på det spesifikke objektet i bestemte vinkler med faste overflater. Overflatemodellering er en populær teknikk for arkitektoniske design og gjengivelser. Overflatemodellering har et bredt spekter av bruksområder som forbrukerprodukter, marine kjøretøyer, karosseripaneler av biler og flykonstruksjoner.
Techopedia forklarer Surface Modelling
Overflatemodellering regnes som en mer kompleks teknikk for visning av objekter enn wireframe-modellering. Overflatemodellering har mye mindre tvetydige skjermfunksjoner sammenlignet med wireframe-modellering, men ikke så mye eller sofistikert som solid modellering. Teknikken innebærer ofte konvertering mellom ulike tredimensjonale modelleringstyper.
Typiske prosesser involvert i overflatemodellering er:
- Generering av en modell som kombinerer tredimensjonale overflater og faste stoffer
- Konvertering av modellen til prosedyreoverflater, med fordel for assosiativ modellering
- Validering av ufullkommenheter med overflateanalyseverktøy
- Gjenoppbygge overflater av gjenstander for å bruke glatthet på objektet
Når det gjelder kontroll av kurver, bruker overflatemodelleringsteknikken B-splines og Beizer matematiske teknikker. En av de unike egenskapene til overflatemodeller er at de ikke kan skyves opp som solide modeller. Objektene som brukes i overflatemodellering kan være geometrisk ukorrekte, i motsetning til i solid modellering, der det må være riktig. Bortsett fra arkitektoniske illustrasjoner, brukes overflatemodellering også i 3D-animasjon, spesielt i spill.
