Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr Playtesting?
Playtesting er en metode for kvalitetskontroll som foregår på mange punkter i løpet av videospilldesignprosessen. En valgt gruppe brukere spiller uferdige versjoner av et spill for å utarbeide feil i spill, nivådesign og andre grunnleggende elementer, samt for å oppdage og løse feil og feil. I tillegg innebærer prosessen hovedsakelig å klargjøre de vage punktene, legge til morsomme elementer eller redusere kjedsomhet, balansere seiersituasjonene og så videre.
Playtesting er veldig vanlig blant PC-spill og rollespill. Det har blitt en integrert del av spilldesign. Kostnadene for å produsere et spill har økt sammen med spillernes forventninger. Som sådan har designere funnet ut at tilbakemeldinger fra brukere i alle ledd kan bidra til å holde brukeropplevelsen foran og sentrum. Dette fokuset på brukeren bidrar også til å redusere sjansene for at den endelige versjonen av spillet blir en dyr flopp når den treffer markedet.
Techopedia forklarer Playtesting
Playtests utføres vanligvis på fire punkter i designprosessen:
- Brutto Playtesting: Dette er den første spilltesten der den mest grunnleggende kjøremodellen brukes. Brukere leter først og fremst etter problemer i spill. Generelt gjennomføres playtesting av hoveddesignteamet som jobber med spillet.
- In-House Playtesting: Dette er en mer omfattende playtest utført av personer i selskapet og / eller av inngåtte playtesters. Målet på dette stadiet er å trene opp eventuelle gjenværende kinks i gameplay og forberede spillet til større tester.
- Blind Testing: Betaversjoner av spillet sendes ut til grupper av playtestere som ikke har noen tidligere erfaring med spillet. Ved å nærme seg spillet som vanlige brukere, vil spilltestere i denne fasen gi tilbakemeldinger som fagfolk med erfaring innen spilldesign kan ha oversett.
- Final Playtesting: Dette er den siste playtesten før spillet lanseres. Spillversjonen vil være så nær den endelige versjonen som mulig, og mye av tilbakemeldingene på dette stadiet vil være estetisk fremfor å håndtere grunnleggende mekanikk eller nivådesign.
På grunn av viktigheten av deres rolle, kan spillere (også kjent som videospilltestere) få betalt for arbeidet med å forbedre spillet - spesielt hvis de er involvert i de tidligere, mer tekniske stadiene.
