Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr kartesiske koordinater?
Kartesiske koordinater spesifiserer plasseringen av punkter i et todimensjonalt eller tredimensjonalt plan. De er basert på koordinatsystemet utviklet av matematiker og filosof Rene Descartes. Kartesiske koordinater består av nummererte linjer på to eller tre akser, kalt x-, y- og z-aksene. I databehandling brukes disse koordinatene mye til grafikkprogrammering.
Techopedia forklarer kartesiske koordinater
Kartesiske koordinater ble oppfunnet av filosof, matematiker og vitenskapsmann Rene Descartes i 1637. Det kartesiske koordinatsystemet spesifiserer punkter på to akser, eller tre akser for 3D-grafer. Posisjonen til et punkt er spesifisert i forhold til dets avstand fra opprinnelsen, eller punktet der alle aksene konvergerer. X-aksen spesifiserer det horisontale planet, og y-aksen det vertikale planet i to dimensjoner. I tre dimensjoner representerer y bevegelse fremover og bakover og z-aksen representerer det vertikale planet.
Kartesiske koordinater er representert i parentes: (x, y) for 2-D og (x, y, z) for 3D-grafer. Opprinnelsen til 2-D er representert som (0, 0) og i 3-D som (0, 0, 0). Eksempler på andre koordinater kan være (-2, 4), (2, 2) eller (5, -2, 1). Mens opprinnelsen er i sentrum i konvensjonell kartesisk geometri, er det i grafikkprogrammering typisk i et av hjørnene på skjermen for enkelhets skyld. Kartesiske koordinater er mye brukt i både 2-D- og 3D-grafikkprogrammer, for eksempel spill, for å spesifisere plasseringen av objekter.
