Hjem Audio 8 teknologier som mislyktes - men ikke ble glemt

8 teknologier som mislyktes - men ikke ble glemt

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er noen teknologier som blir introdusert, vedtatt og umiddelbart blir spillskiftere - som iPad. Mange, mange andre, mislykkes spektakulært, og blir aldri hørt fra igjen. Men det er en annen kategori av mislykkede teknologier: De som er borte, men ikke glemt. Til tross for deres manglende evne til å overleve, ender disse teknologiene opp med å ha stor innvirkning på fremtidig teknologi. Her er noen teknologier som ikke klarte å trives, men lyktes med å inspirere til fremtidig innovasjon.

Prosjekt Xanadu

Hvis du trodde ventetiden på "Duke Nukem Forever" var dårlig, la oss bare håpe du ikke har ventet på Project Xanadu. Hjernebarnet til Ted Nelson, det var et av de første hypertekstsystemene, og det er en idé som har sparket rundt siden minst 1960 - selv om den fremdeles ikke har blitt offisielt utgitt. Likevel klarte tidlige versjoner å tiltrekke seg litt interesse. Prosjekt Xanadu hadde som mål å innlemme flere revisjoner av et dokument som kan vises på ubestemt tid.


Nelson fikk senere berømmelse med sin klassiske bok "Computer Lib / Dream Machines", utgitt i 1974, et år før de første personlige datamaskiner dukket opp. Den ble skrevet i en ikke-lineær stil, en slags hypertekst i en bok.


Project Xanadu, derimot, ble aldri fullstendig lansert. En person som var påvirket av ideen var imidlertid Tim Berners-Lee, som på 90-tallet implementerte et mye enklere system kalt World Wide Web. Han var mye mindre ambisiøs. Han ville bare lage en online katalog for CERN. Og det gjorde han. (Lær mer om det i The Pioneerers of the World Wide Web.)


Nelson bryr seg imidlertid ikke mye om nettet.


"Dagens populære programvare simulerer papir, " skrev han. "World Wide Web (en annen imitasjon av papir) trivialiserer vår originale hypertekstmodell med enveis stadig brytende koblinger og ingen styring av versjon eller innhold."


Wikis derimot ligner litt på de originale Xanadu-ideene. De fleste populære wikier, for eksempel Wikipedia, bruker til og med versjonskontroll for å holde oversikt over endringer.

Atari Mindlink

Atari Mindlink var et annet stykke maskinvare som kan ha vært langt foran sin tid. Så for meg i 1983, var det egentlig et pannebånd (hei, dette var 80-tallet!) Som hadde innebygde sensorer som registrerte bevegelsen til pannemuskulaturen. Å bruke denne kontrasten gjorde det mulig å kontrollere Ataris datamaskiner og videospillkonsoller - med tankene dine. Det hørtes futuristisk på den tiden, men endte med at det mest ga hodepine til menneskene som testet prototypen. Atari hadde også den dårlige timingen for å utvikle den midt i Great Video Game Crash. Selskapet blødde penger og endte med å bli solgt til tidligere Commodore-sjef Jack Tramiel, som avlyste mange av Ataris prosjekter.


Ideen om å spille videospill uten hendene dukket opp til slutt med Xbox Kinect, et kamera som festes til Xbox 360-konsollen for å spore spillernes bevegelser. Det skal også bygges inn i Xbox One-konsollen som ble utgitt i november 2013.

Commodore Amiga

Jack Tramiel's gamle selskap, Commodore, hadde et kult stykke teknologi opp ermet. Ved å kjøpe et lite selskap som heter Amiga, ledet av noen tidligere Atari-ingeniører (også gjenstand for søksmål mellom de to selskapene), slapp Commodore datamaskinen med samme navn i 1985. Den hadde video- og lydfunksjoner langt utover det som ble tilbudt av de fleste andre selskaper og ble raskt adoptert av både spillere og kreative typer. Men så kul som Amiga var, var det fortsatt ingen kamp for IBM / Microsoft-juggernaut. Som et resultat ble det langsomt. Commodores dårlige markedsføring hjalp absolutt ikke. Plattformen var populær i Europa, takket være at den var billigere enn PC-er og Mac-maskiner. Video Toaster gjorde det allestedsnærværende i TV-produksjon.


Amiga inneholdt tilpassede video- og lydbrikker, en veldig ny idé på den tiden - selv om det er vanlig i dagens datamaskiner. Amiga-plattformen holdt på til 1994, da Commodore gikk konkurs. Selv i dag har det fortsatt en sterk kultfølging.

OS / 2

Dette operativsystemet ble utviklet i fellesskap av IBM og Microsoft, og var ment som en etterfølger av MS-DOS, med funksjoner som multitasking. Den ble utgitt i 1987, men manglet det lovede GUI, Presentasjonsleder. Forskjeller mellom selskapskulturer (spesielt IBMs system for å måle programmererens produktivitet etter kodelinjer) førte til mer friksjon mellom OS / 2s utviklere. Så etter suksessen til Windows bestemte Microsoft seg for å bryte bort fra Big Blue. Windows NT ble selskapets avanserte tilbud for arbeidsstasjoner og servere, og NT ble slått sammen til forbrukerversjonen av Windows i 2001 med XP. Det fortsetter å tjene som grunnlag for moderne Windows-versjoner i dag. Selv om de fleste PC-brukere valgte Windows, fant OS / 2 en nisje i innebygde systemer, spesielt minibanker.

Desktop Linux

Dette høres kanskje hyklersk ut fra en entusiastisk Linux-bruker, men med mer enn 20 år siden de første Linux-distribusjonene dukket opp, er det trygt å si at Linux på skrivebordet aldri vil overhale Windows i popularitet. Jada, det er populært på servere, men de fleste vil ikke rote med det perfekt gode operativsystemet som fulgte med datamaskinene sine.


På den annen side er Linux, i form av Android, veldig populært på mobile enheter. Så selv om Linux kanskje ikke har dominert skrivebordsmarkedet, tar det mobil med storm. Med tanke på at Android er det mest populære mobile operativsystemet over hele verden, er det ikke en dårlig trøstepremie.

Bernoulli kjører

Bernoulli-stasjoner ble introdusert av Iomega på 1980-tallet, og kombinerte den store lagringsplassen på harddisker med bærbarheten til disketter, ved å bruke et fysikkprinsipp kjent som Bernoullis prinsipp. I motsetning til harddisker, var det umulig for en Bernoulli-disk å få et hodekrasj, noe som gjorde dem veldig pålitelige. Stasjonene og diskene hadde en lojal følge som satte pris på deres bærbarhet og pålitelighet. Dessverre var de for dyre til å være et levedyktig alternativ for forbrukerne.


I dag lar billige flash-stasjoner folk ta filene sine hvor som helst, og siden de er i solid tilstand, er de ganske tøffe også. I tillegg tillater enda nyere tjenester som Google Drive og Dropbox folk å dispensere fra stasjonene helt og holde filene sine online.

Laserdisc

LaserDiscs tilbys video som var mye bedre enn VHS-båndene som var i bruk på det tidspunktet. I tillegg var det ingen videohoder for å slite ut båndet. LaserDiscs tillot også funksjoner, for eksempel alternative lyd- og kommentarspor, som var pioner for The Criterion Collection utgivelse av "King Kong" i 1984. Kriteriet introduserte en rekke andre komponenter som senere skulle bli standard på DVDer: brevboksformatet, ekstra funksjoner - for eksempel "å lage" dokumentarer - og konseptet med "spesialutgaven." Andre studioer kopierte raskt disse innovasjonene, men LaserDiscs (LD) var dyre. De spirende filmutleiebutikkene valgte VHS i stedet. Som et resultat ble LaserDisc henvist til dype lommer med lomme.


På slutten av 90-tallet brakte DVD-revolusjonen, og tilbyr mange av LaserDiscs nyvinninger i en mindre og mye billigere pakke. Suksessen til DVD førte til introduksjonen av Blu-Ray. Og kriterium? De er fremdeles rundt og gir ut kritikerroste filmer som "The Seven Samurai" og "The Seventh Seal" i moderne formater. De har til og med forgrenet seg til streamingmedier, og tilbyr titler på Hulu Plus.

Fra innovasjon til inspirasjon

Noen teknologier mislykkes, selv når skaperne deres gjør alt riktig. Noen ganger er design bare foran sin tid. Andre ganger markedsføres de dårlig. Og noen få var bare for ambisiøse til å bli realisert. Likevel tjener de beste til å inspirere fremtidige teknologier - den typen som endrer spillet. Og de kommer ikke veldig ofte rundt.

8 teknologier som mislyktes - men ikke ble glemt