Virtual reality (VR) har skapt mye interesse gjennom årene - noen gode og andre ikke så gode. Den bruker datateknologi for å skape simulerte miljøer som lar brukerne føle seg som om de er helt nedsenket - fysisk og mentalt - i disse overbevisende 3D-rommene.
Ikke overraskende har teknikere og andre fagpersoner som forstår inn- og utkjørsler for teknologi, vært blant de første til å tulle med VR-programvare og maskinvareløsninger. (For mer informasjon om hypen rundt VR, sjekk ut Tech's Obsession With Virtual Reality.)
"Jeg er faktisk en tidlig adopter, " sier John Bruno, visepresident for produktstyring i Elastic Path, et e-handelsfirma. “Jeg har hatt et VR-headset hjemme - PlayStation VR - i to år. Jeg har også brukt andre maskinvareoppsett for å gjøre alt fra å utforske nye destinasjoner, konsumere pedagogisk innhold, bygge konfigurerbare produkter og samhandle med et fysisk arbeidsområde. ”
