Innholdsfortegnelse:
- Definisjon - Hva betyr WML (Wireless Markup Language)?
- Techopedia forklarer Wireless Markup Language (WML)
Definisjon - Hva betyr WML (Wireless Markup Language)?
Wireless markup language (WML) er et merkespråk for trådløse enheter som følger WAP (Wireless Application Protocol) og har begrenset behandlingsevne. Akkurat som HTML er et merkespråk som gjengir innhold for stasjonære nettlesere, gjengir WML innhold for trådløse enheter som ikke har passende behandlingsfunksjoner. Det gjør dette ved å definere protokollstabelen og WWW-basert internettilgang for trådløse enheter. WAP har også nettsteder skrevet i WML som HTML-baserte nettsteder.
WML er designet for å håndtere problemer som liten skjermstørrelse, begrensede inndatafunksjoner for brukerne, smalbånd nettverkstilkobling med høy latenstid, begrenset minne og databehandlingskraft.
Techopedia forklarer Wireless Markup Language (WML)
WML er analog med HTML på flere måter fordi det er skrevet i klartekstformat. Fordi trådløse enheter ikke er de samme når det gjelder skjerm, prosessorkraft og knapplayout, er noen funksjoner spesifikke for enheter som er integrert i WML.
Følgende er noen viktige funksjoner i WML sammenlignet med HTML:
- WML er et merkspråk for små, trådløse dataenheter.
- I WML kan variabler defineres som lagrer data i strengformat. I HTML kan ikke variabler lagres.
- WML bruker WML-skript for scripting på klientsiden, som er lagret i en egen fil. HTML bruker JavaScript.
- Det støttede bildeformatet for WML er WBMP. HTML støtter JPEG, GIF og BMP.
- En mikro-nettleser brukes til å kjøre WML-merking. En vanlig nettleser, for eksempel Internet Explorer, Firefox eller Chrome, brukes til å kjøre HTML-merking.
- WML følger XHTML-spesifikasjonen og er derfor store og små bokstaver. HTML er ikke store og små bokstaver.
- WML har færre tagger sammenlignet med HTML.
- En kortstokk er et sett med WML-kort. I HTML er et nettsted et sett med HTML-sider.
WML-utstyrte enheter har følgende egenskaper:
- Skjermstørrelse: Enhetene har en liten skjermstørrelse og lav oppløsning. derfor WML må være i stand til å gjengi innhold uavhengig av visningsstørrelse.
- Input: Små databehandlingsenheter har ikke mus eller peker-baserte navigasjonsenheter. De kan ha et lite numerisk tastatur eller et QWERTY-tastatur basert på om enheten er enkel eller sofistikert. WML må være i stand til å skaffe nødvendig brukerinput uavhengig av enhetens begrensninger.
- Bearbeiding: De har oppladbare batterier med begrenset kapasitet med en lite strømforsyningsenhet og lite minne. WML-nettlesere skal fungere som tynne klienter og utføre minimal behandling på enheten.
- Nettverksfunksjoner: Små dataenheter har lav båndbredde og høy nettverksforsinkelse. WML må sikre maksimal effektivitet i å hente forespurte nettsider fra serveren.
