Hjem Audio Forsterket og virtual reality hjelper designfirmaer å glede klienter

Forsterket og virtual reality hjelper designfirmaer å glede klienter

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Å se på en digitalt endret virkelighet er ikke lenger bare for spillere eller filmprodusenter i Hollywood. Designfirmaer bruker alternative-reality-teknologier for å gi sine kunder et glimt av hvordan en ferdig plass vil se ut.


For tiden blir alternativ-virkelighetsteknologi beskrevet som enten virtuell eller utvidet. Virtuell virkelighet er der den virkelige verden erstattes av en virtuell en, som ligner på det som skjer når du interagerer med et spill som "Second Life." Augmented reality, som beskrevet av Alan B. Craig i sin bok "Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications", er en smelting av den virkelige verden med en virtuell. Craig omtaler det som "et medium der informasjon blir lagt på den fysiske verden som er i både romlig og tidsmessig registrering med den fysiske verden og interaktiv i sanntid."


Å kunne "samhandle i sanntid" er en av grunnene til at designfirmaer bruker denne typen visuelle teknologi. Gjengivelsene (interaktive 3-D datamaskinmodeller) lar klienter se og nærmest samhandle med hva designfirmaet foreslår. Dette er alt før en murstein legges eller et tavle kuttes.


Designbedrifter har gått så langt som å opprette spesialiserte team bestående av eksperter innen virtual reality, kunstig intelligens og programvareutvikling for å samarbeide med firmaets designere og ingeniører for å konstruere interaktive gjengivelser av klientens foreslåtte design.

Opprette en interaktiv gjengivelse

Designfirmaet Chute Gerdeman har et slikt team, og det ledes av Randy Liddil, direktøren for selskapets digitale designlaboratorium. Under et besøk i selskapets hovedkvarter og oppfølgende telefonsamtaler delte Liddil detaljer om hvordan teamet opprettet virtuelle og forsterkede reality-gjengivelser.


For det første nevnte Liddil at før den hadde alternativ-reality-teknologi, var den eneste måten designfirmaet måtte vise kunden hva de foreslo å bygge en mockup av designen i full størrelse. Det var en god måte å få klientens innkjøp, men eventuelle endringer som klienten ba om, betydde at mockupen måtte endres eller bygges om, og designgjennomgangen skulle begynne på nytt.


Det er ikke lenger nødvendig. Etter at designerne og ingeniørene har utarbeidet et forslag, lager Liddil og teamet hans en gjengivelse av designet. Under denne prosessen sjekker de ansvarlige designerne og ingeniørene for å se om alt ser riktig ut.


Imidlertid er denne typen databehandling behandlingsintensiv. Medlemmer av teamet har hver en topp spillmodus med:

  • 16-24 kjerner
  • 32 GB RAM

Teamet har også en gjengård med 16 blad som gjør det mulig å lage realistiske bilder med høy oppløsning. Liddil ga også en liste over spesialisert programvare som kreves for at det hele skal fungere:

  • Autodesk 3ds Maks
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panoramas
  • Unity Game-motor

Opprette en mobilapp for gjengivelser

Liddil og Chute Gerdemans digitale team bestemte seg for å ta prosessen et skritt videre. De konverterte renderingene med augmented reality til applikasjoner som kjører på mobile enheter. Det Liddil kaller 3D-virtuelle apper gjør at klienter kan gå gjennom et foreslått butikklokale, for eksempel, og praktisk talt se hva det vil se ut når selve byggingen er fullført.


For å forklare hvorfor dette er viktig, tilbød Liddil et eksempel der bruk av augmented reality reddet dagen. Et av Chute Gerdemans prosjekter var på et stramt skjema, men likevel representerte klientens representanter tankene rundt designen. Hver endring tvang prosjektgruppen til å revidere sine CAD-tegninger. Etter flere iterasjoner, viste det seg at det ikke var nok tid til å bygge en mockup.


Det var opp til Liddil og teamet hans å lage en gjengivelse som nøyaktig ville fremstille designet på en måte som var forståelig for klienten. På kortere tid enn det å ta mockupen ville ha tatt, ble en 3-D virtuell app utviklet og lastet på en iPad. Med iPad kunne klienten stå i fremtiden - men foreløpig tom - butikkareal, flytte iPad rundt og så å se hva som var planlagt for det aktuelle stedet. Klienten var fornøyd, og prosjektet gikk videre til neste fase. (Få flere fiffige eksempler i 9 kule måter selskaper bruker iPad.)


Å lage en applikasjon for iPad har klare fordeler. Liddil mener at iPad-applikasjonen vil eliminere behovet for livsstore fyldige mockups.


"Det kan fremdeles være et fysisk rom å gå inn i, og noen av de mindre armaturene og komponentene kan være der. Imidlertid kan mye av varene, grafikken og belysningen forstørres praktisk talt på nettbrettet, slik at en klient kan ha mer frihet for å se flere alternativer for varer, grafikk, farger og belysning bare ved å legge disse lagene til den forsterkede appen, "sa Liddil.


Å lage den virtuelle 3D-appen viste seg også å være fordelaktig ved at appen kunne sendes til klienten. Klienten ville deretter installere appen på en iPad og sjekke designen.

Neste stopp: Virtual Reality

Husker Liddils kvalifisering "kan være" i sitatet ovenfor? Det skyldtes Oculus Rift: et headset med endret virkelighet som skaper et stereoskopisk 3D-visning med dybde, skala og parallaks.


"Da virtual reality-headset som Oculus Rift forbedres - noe som betyr bedre grafikk, fungerer trådløst og har høyere oppløsning - vil de faktiske fysiske mockups og innholdet i disse områdene forsvinne helt, " sa Liddil.


Det var tid til et spørsmål til. Jeg spurte Liddil hva han følte ville være den neste "store tingen" med virtuelle simuleringer?


"Jeg tror den neste store tingen vil være gamifiseringen av virtual reality i alle sektorer av virksomheten. For eksempel bruker brukere bedriftsbasert opplæring i en virtuell verden, og har det gøy å gjøre det."

Forsterket og virtual reality hjelper designfirmaer å glede klienter