Innholdsfortegnelse:
Hvis du vil flykte fra livet en stund, er det et bredt spekter av alternativer - fra sprit til kroppsrivende romaner - for å hjelpe deg med det. De færreste kan imidlertid matche videospill og fordypningsnivået de kan legge til din flukt. Det er ingen tvil om at et videospill kan være vanedannende - til og med farlig vanedannende - avhengig av individet. Men det er ikke bare individet. Faktisk har spilldesignere mye å gjøre med det., vil vi se på fem teknikker de bruker for å holde deg i spill.
immersion
Videospilldesignere bruker mye tid på å gjøre spillopplevelsen altoppslukende. Dette betyr at spilldesignere streber etter å skape et komplett miljø ved hjelp av lyd og bilde, og deretter holde det miljøet konsistent. Maskinvaren bak spill har utviklet seg til det punktet hvor skyer driver lat rundt himmelen i samme retning som en svak bris dytter gresset, mens et lydspor gir lyden av en vind som reiser seg og faller for å matche bevegelsen.
Denne typen konsistens kan virke utover, men du må bare sjekke YouTube for å finne feil som utviklerne savnet - kunstig intelligens-karakterer som sitter fast i en bevegelse, et hoppende stykke landskap osv. - for å finne ut hvordan dette kan fungere mot holde spillere i historien. Jo mer komplett en verden er, jo raskere blir du fanget opp i den og begynner å identifisere deg med karakteren din og din søken i den verdenen. Fordypning er derfor det viktigste verktøyet som mange sandkassespill bruker. Men det er en annen tilnærming.