Innholdsfortegnelse:
- Definisjon - Hva betyr OpenGL for innebygde systemer (OpenGL ES)?
- Techopedia forklarer OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)
Definisjon - Hva betyr OpenGL for innebygde systemer (OpenGL ES)?
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES), en undergruppe av OpenGL 3D grafikkapplikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API), er et kryssplattform-API designet for innebygde enheter, for eksempel videospillkonsoller, mobiltelefoner og personlige digitale assistenter (PDA). Denne lette API-en bruker minimal strøm og krever minimal lagringsplass.
Som et API på lavt nivå fungerer OpenGL ES mellom programvare og maskinvare- eller programvaregrafikkmotorer. Fordi det er royaltyfritt, gir OpenGL ES en rimelig løsning for mobile og innebygde plattformutviklere som søker å lage avansert 3D-grafikk og -spill.
Techopedia forklarer OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)
Som et kryssplattform-API er OpenGL ES leverandørneutralt og støttet av en rekke mobile plattformer, inkludert Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 og BlackBerry OS. Enheter som støtter OpenGL ES inkluderer:- Apple iPhone, iPad og iPod Touch
- Android 2.2-telefoner
- Nokia N900 og N8
- BlackBerry Storm 2 og Curve 8530
- Samsung Galaxy S og Wave
OpenGL ES er basert på OpenGL - et godt dokumentert API. Dermed har applikasjonsutviklere som ønsker å samarbeide med OpenGL ES tilgang til en rekke ressurser, inkludert bøker, eksempelskode og annen relevant informasjon.
Raskere sentrale behandlingsenheter (CPU), større RAM, berøringsskjerm i høyere oppløsning og 3D-grafikkakseleratorer skaper et mer ideelt rom for mobilenheter for avansert grafikkapplikasjonsutvikling og OpenGL ES API.
Khronos Group, en non-profit teknologibransjegruppe, sørger for OpenGL ES tilsyn og ledelse.
