Hjem Utvikling Hva er opengl for innebygde systemer (opengler)? - definisjon fra techopedia

Hva er opengl for innebygde systemer (opengler)? - definisjon fra techopedia

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Definisjon - Hva betyr OpenGL for innebygde systemer (OpenGL ES)?

OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES), en undergruppe av OpenGL 3D grafikkapplikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API), er et kryssplattform-API designet for innebygde enheter, for eksempel videospillkonsoller, mobiltelefoner og personlige digitale assistenter (PDA). Denne lette API-en bruker minimal strøm og krever minimal lagringsplass.

Som et API på lavt nivå fungerer OpenGL ES mellom programvare og maskinvare- eller programvaregrafikkmotorer. Fordi det er royaltyfritt, gir OpenGL ES en rimelig løsning for mobile og innebygde plattformutviklere som søker å lage avansert 3D-grafikk og -spill.

Techopedia forklarer OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)

Som et kryssplattform-API er OpenGL ES leverandørneutralt og støttet av en rekke mobile plattformer, inkludert Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 og BlackBerry OS. Enheter som støtter OpenGL ES inkluderer:

  • Apple iPhone, iPad og iPod Touch
  • Android 2.2-telefoner
  • Nokia N900 og N8
  • BlackBerry Storm 2 og Curve 8530
  • Samsung Galaxy S og Wave
OpenGL ES rommer enheter som strekker seg fra 50 MHz mobiltelefoner med bare 1 MB minne (RAM), til 400 MHz PDAer med 64 MB RAM.


OpenGL ES er basert på OpenGL - et godt dokumentert API. Dermed har applikasjonsutviklere som ønsker å samarbeide med OpenGL ES tilgang til en rekke ressurser, inkludert bøker, eksempelskode og annen relevant informasjon.


Raskere sentrale behandlingsenheter (CPU), større RAM, berøringsskjerm i høyere oppløsning og 3D-grafikkakseleratorer skaper et mer ideelt rom for mobilenheter for avansert grafikkapplikasjonsutvikling og OpenGL ES API.


Khronos Group, en non-profit teknologibransjegruppe, sørger for OpenGL ES tilsyn og ledelse.

Hva er opengl for innebygde systemer (opengler)? - definisjon fra techopedia