Innholdsfortegnelse:
Fra å tilby enkelt streaminginnhold til høyt personalisert streaminginnhold, har streamingmedieteknologi kommet langt med mye som skjer underveis. Å tilby streaminginnhold var en prestasjon, men fremdriften ble begrenset av forskjellige faktorer som maskinvarekostnader, begrensede datamaskinfunksjoner, begrenset internettbåndbredde og mangel på komprimeringsteknologier.
Da endret ting seg etterhvert som datamaskinens evner ble bedre, maskinvare og lagringskostnader ble redusert, komprimeringsteknologier ble forbedret, internettbåndbredden forbedret og det ga et løft for strømming av innhold. Ulike arrangementer begynte å bli sendt via streaming, og resultatene var oppmuntrende. Bedrifter følte en god investeringsmulighet og hoppet inn på båndtvangen. Men noe enda større var å komme - mobilenhetsrevolusjonen og kunstig intelligens (AI). Med enkel tilgang til høy båndbredde og kraftige mobile enheter, begynte kundeforventningene å trende mot skreddersydd innhold, og strømførende innholdsleverandører har brukt AI for å tilby folk akkurat det de vil. (Flere og flere gir opp kabelen til fordel for andre tjenester. Lær mer om å kutte ledningen på kabel-TV-en din.)
Hvordan startet det hele?
Tro det eller ei, den opprinnelige ideen om å levere strømmet innhold begynte allerede på 1920-tallet, og det også for et kommersielt publikum. Det kom i form av Muzak, en teknologi designet for å streame lyd til abonnenter gjennom elektriske ledninger, i stedet for å bruke en radio. Det var ingen stor suksess, men ideen døde ikke. Snarere vil det sakte konsolidere seg.









