Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr sliping?
Sliping refererer til spilletiden som brukes til å gjøre repeterende oppgaver i et spill for å låse opp et bestemt spillelement eller for å bygge opplevelsen som trengs for å komme jevnt fremover gjennom spillet. Sliping innebærer ofte å drepe det samme settet av motstandere om og om igjen for å få erfaringspoeng eller gull. Selv om andre spillsjangre krever noe sliping, er rollespill (RPG) - spesielt massivt flerspillers online rollespill - det mest beryktede for å kreve denne typen tidsinvesteringer fra spillere.
Et spillnivå der det kreves mye sliping, kan kalles tredemøllenivå.
Techopedia forklarer Grinding
Å kreve at spillerne sliper ut erfaringspoeng ved å kjempe mot de samme motstanderne om og om igjen, virker å stride i mot god spilldesign. Imidlertid er det to elementer å slipe som har gjort at inkluderingen er uunngåelig i nesten hver RPG. Disse er:
- Prestasjonsfaktoren: Spillerne føler ofte en følelse av prestasjoner når de har kommet seg opp til et nivå der progresjon gjennom spillet blir relativt enkelt. Når du vet dette, inkluderer spilldesignere prestasjoner utenfor ren progresjon. Å slå 100 motstandere resulterer for eksempel i en ny tittel (slayer, ødelegger, mordmorder eller noe lignende) og muligens andre belønninger. Lignende milepæler kan forekomme ved 200, 300, 500, 1000 og så videre.
- Et jevnt spillfelt: Sliping lar spillere som er mindre dyktige, ta seg opp og komme videre / konkurrere med spillere som er bedre. På denne måten forhindres ingen spillere i å komme videre gjennom spillet. Kjedsomheten ved sliping er ingenting i forhold til kjedsomheten ved å sitte fast uten evne til å komme videre.
Sliping kan være kjedelig, men det gir spillerne en grunn til å fortsette å spille i stedet for å gi opp og gå bort.
