Innholdsfortegnelse:
Det er mange forskjellige måter man kan definere kunst på. Men fremfor alt annet; kunst er kunstig. Og siden opphavet har kunsten alltid reflektert eller symbolisert naturen på noen måte. Menneskeheten har funnet stor inspirasjon i det omkringliggende universet, helt siden hulemaleriets tid. På en måte kan det kunstige landskapet vårt sees på som sitt eget slags økosystem. Ny teknologi bruker matematiske algoritmer, grafiske simuleringer og 3D-utskrift for å etterligne naturlige prosesser, med resultater som er pragmatiske og samtidig estetisk inspirerende.
1. Genetisk bildesign
En nettutvikler ga nylig ut et grafisk brukergrensesnitt (GUI) for biler som løper og utvikler seg. Når det ser ut til det, hver gang en ny animasjon sykler, slipper forskjellige polygonale primitiver med to hjul hver på et spor som er oppdelt i mange skarpe topper, renner og vanskelige overganger. 2-D-simulerte "biler" fortsetter deretter å rase hverandre, noe som ofte ser ut til å resultere i at mange (kanskje rundt 80%) av dem stoppet tidlig, mens eliten få avslutter løpet.
Dette fungerer som en simulering av forskjellige formasjoner og konfigurasjoner i transportdesign som konkurrerer med hverandre. Hvert "genom" (simulert biler-iterasjon) består av fem variabler: form, hjulstørrelse, hjulposisjon, hjultetthet og chassitetthet. De er samlet dannet til "populasjoner", som kan erstattes av nye ved å klikke på en knapp til høyre for simulatorvinduet. Bilene er veldig morsomme og interessante å se på, og det ville være fornuftig at denne typen GUI kan ha veldig praktisk bruk i transportdesign og prosjektering.