Innholdsfortegnelse:
Spillbransjen har ingen mangel på at folk erklærer en gullalder, eller at andre fabler om tegnene på en spillapokalypse. Dette er en ganske standard reaksjon på usikkerhet. Fordi spill er teknologibasert, har det endret seg raskt, og skapt mye usikkerhet i hvilken retning bransjen går. Her skal vi se på noen av trendene som påvirker spillets fremtid, og hvor bransjen kan være på vei hvis disse trendene panorerer. (For litt bakgrunnslesing om spill, se Fra vennlig til fragmenterende: En nybegynnerguide for videospillsjangre.)
Mobile enheter og casual gaming
En av de største trendene for å brenne videospillindustrien kan være veksten i casual gaming på mobile enheter. Folk vender seg nå til telefonene sine og får spillfiksingen sin i små, forenklede doser. Dette er flott for utviklingsselskapene som lager disse vanedannende spillappene, men det har stilt spørsmål ved mange av de tradisjonelle spillutviklingsmodellene.
I stedet for å skjenke millioner av dollar og utviklingstimer på å lage et altoppslukende online- eller konsollbasert spill som selger for en høy billettpris, kaster disse mindre utviklingsselskapene sammen enkle apper som handler for under 10 dollar i håp om å slå på en hit spill. Det er litt av en lotteritilnærming, men spillene som oppnår et følgende, vil motta ressursene for å gjøre dem bedre. Dette er i hovedsak prototyping, og det har vist seg å fungere ganske bra for spillapper som er ment å bli spilt noen minutter av gangen, men kan det også fungere for spill med spilletider godt over 30 timer?