Innholdsfortegnelse:
Definisjon - Hva betyr Level Design?
Nivådesign er en spillutviklingsdisiplin som involverer opprettelse av videospillnivåer, lokaliteter, oppdrag eller etapper. Dette gjøres ved hjelp av en slags nivåredigerer - programvare som brukes i spillutvikling for å konstruere digitale miljøer. Nivåredaktører kan også inkluderes i utgitte spill for å la spillerne bli kreative og lage sine egne nivåer og scenarier. Nivådesign er både en teknisk og kunstnerisk prosess.
Nivådesign er også kjent som miljødesign eller spillkartlegging.
Techopedia forklarer Level Design
I løpet av de første årene av videospill var en enkelt programmerer ansvarlig for alle aspekter av spillet - det var ingen dedikert yrke eller disiplin som passet på nivåutforming. Tidlige spill inneholdt nivåer eller stadier med stigende vanskeligheter i stedet for å endre nivåer gjennom historie- eller plottprogresjon.
Nivådesign starter med den konseptuelle utformingen av nivået, som inkluderer skisser, gjengivelser og til og med fysiske modeller. Når designen er ferdig, forvandles dette til omfattende dokumentasjon og miljømodellering, noe som fører til opprettelse av selve nivået. Nivådesign har som mål å skape livslignende, interaktive spillmiljøer.
Nivådesign inkluderer følgende trinn, men trenger ikke å implementere dem alle:
- Sett ut av store kartfunksjoner, bygninger, åser, byer, rom og tunneler for spillenheter å bevege seg i
- Bestem miljøforholdene som dag, natt og vær
- Sett opp bakkeregler som scoringssystem, tillatte våpen, spilltyper, tidsbegrensninger eller ressurser
- Spesifiser visse kartregioner der spesifikke spillfunksjoner forekommer, for eksempel ressursskaping eller høsting, strukturbygging og til og med interaktive klippescener.
- Spesifiser ikke-statiske deler, for eksempel døråpninger, knapper og spaker tilknyttet mekanismer, teleportere og skjulte passasjer og områder
- Spesifiser plasseringene til forskjellige enheter som spiller, fiende og monster gytepoeng, samt stiger, mynter, ressursknuter og våpen, og lagre poeng
- Legg til detaljer som nivåspesifikk styling og teksturer, lyder, animasjon og belysning og musikk
- Introduser skriptede hendelser på bestemte steder utløst av visse spillerhandlinger
- Lag banene som ikke-spillertegn følger, deres svar på spesifikke triggerhandlinger og hvilken som helst dialog de kan ha med spilleren.