Hjem Audio Hvordan vil vi skrive inn virtual reality-miljøet?

Hvordan vil vi skrive inn virtual reality-miljøet?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Etter tiår med usikkerhet har virtual reality-teknologien gjort store fremskritt mot et VR-brukersystem på forbrukernivå. Oculus har planlagt lanseringen av Rift deres for første kvartal 2016. Det er nok av sett og tutorials som er lett tilgjengelig på nettet for å lage gjør-det-selv virtual reality-headset, som ofte involverer lite mer enn en smarttelefon, litt papp og litt borrelås. Det ser ut til at vi raskt nærmer oss en ny digital revolusjon, og neste nivå av fordypningen i det digitale rommet er i nærheten. Men hvordan vil dette påvirke en av våre eldste og mest trofaste forbindelser med den digitale verdenen - tastaturet?

En usikker fremtid

QWERTY-tastaturet antas å ha blitt utviklet i løpet av 1800-tallet av telegrafoperatører, og deretter ferdigbehandlet av en forretningsmann ved navn Christopher Scholes i hans tidlige skrivemaskindesign. Det ble normalisert som et datamaskingrensesnitt i de tidlige dagene av personlig databehandling, og indoktrinert til generasjoner av brukere som meg selv under tidlig utdanning. Med nyere teknologi som presser på for en mer ergonomisk tastaturdesign, og med virtuell virkelighet nesten innenfor fingertuppene, kan nyere skrivegrensesnitt tenkelig vises i 3D-virtuell virkelighetsrommet.

Det virtuelle interaktive tastaturet kan høres ut som en kjedelig og vanlig måte å bruke teknologi på som imponerende og ivrig etterlengtet som virtuell virkelighet, men det kan være virtual reality-systemenes killer-app - programvaren som ender med å selge forbrukere på VR-teknologi. Det er ikke en ny idé (det finnes forskning på potensiell implementering av denne teknologien som ble publisert for over ti år siden), og det er sikkert mange andre forlokkende attraksjoner (for eksempel spill) som VR i stedet kan ha som viktige salgssteder. Men andre applikasjoner i VR-rommet kan inkludere eller involvere sosiale medier, interaktivt innhold og grunnleggende tekstbehandling - alt dette vil dra nytte av en enkel virtuell typeløsning.

Hvordan vil vi skrive inn virtual reality-miljøet?