Hjem Utvikling Hva er spillbalanse? - definisjon fra techopedia

Hva er spillbalanse? - definisjon fra techopedia

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Definisjon - Hva betyr spillbalanse?

Spillbalanse er et konsept for videospilldesign der styrkene til en karakter eller en bestemt strategi oppveies av en proporsjonal ulempe i et annet område for å forhindre dominans av en karakter eller spilltilnærming.


Det er ikke noe som heter et perfekt balansert spill. Til tross for designernes beste innsats, ender noen karakterer eller strategier med å bli sterkere enn andre, både på spesifikke områder og over hele linjen.

Techopedia forklarer Game Balance

Å balansere er usedvanlig vanskelig for spilldesignere. I kampspill kan det bare være noen få variabler vektet med en relativt enkel formel. For eksempel, jo kraftigere en karakter streiker, jo saktere vil han eller hun bevege seg. Selv dette er langt fra perfekt, ettersom mellomkarakterene (gjennomsnittsfart, gjennomsnittlig slående kraft) har en generell fordel på karakterene på enten ekstreme (raske / svake eller sakte / sterke).


Spørsmålet om balansering blir mer uttalt i komplekse spill som rollespill, der en karakter har flere trekk som må avanseres når nivåer nås. Dette introduserer enda mer variable betraktninger for spilldesignere.


På grunn av disse vanskene bruker spilldesignere ofte juksekoder, som å gi den svakeste karakteren det sterkeste spesialangrepet eller den sterkeste, langsomste karakteren et raskere spesialangrep. Snarere enn å løse problemet, fører ofte disse kompensasjonsmekanismene til degenerert spill, der en ett-angrepet, degenerert strategi blir en effektiv vinnermetode. Når det er sagt, etter hvert som flere spillversjoner slippes, blir spilldesignere mer dyktige til å balansere karakterer.

Hva er spillbalanse? - definisjon fra techopedia